Aesir
Материал из Motr Wiki.
История Клана Aesir
В давние, давние времена, когда боги были еще молоды и земля с легкостью пружинила под их широкими шагами, в те давние времена, когда солнце светило ярче и трава была зеленее, в древние времена когда море было сушей, а суша была небом, когда яркий свет звезд лучился из тьмы бесконечного космоса, озаряя путь первым героям, тогда, да именно тогда, было положено начало будущему единству душ и сердец…
… тяжелый удар меча, со свистом рассекая воздух, врезается в доски дьявольского сундука, с жутким клацканьем и треском выскочившего из-за угла. Удар, еще один, блок щитом, мастерский выпад - противник повержен. Мимик рассыпается на щепки, разваливается в пыль, оставляя среди мусора блистающий золотом кристалл…
… “- И будем мы зваться Детьми Кукурузы, да будет так.” - произнося это, лекарь в охрых одеждах поднимает империум над головой принося его в жертву богам, - ” Да будем мы связаны навек друг с другом клятвой верности, готовы прикрыть соратнику спину и вместе сразить врага.” …
… “Нам придется покинуть наш союз и организовать новый, мы прогневали Единого и он лишил меня связи с вами.” - священник в бурых одеждах с ожиданием смотрит на суровых, окрепших в боях воинов, ожидающих принятия решения. - ” Мы будем оплотом богов Мидгарда, мы будем Аэсир. И пусть каждый из нас выберет себе высшего покровителя.”
… “Нас становится больше, я не могу уследить за всем, нам нужно расширить клан, нужна еще одна гильдия и еще один лидер…” … Альфар.
Устав Клана Aesir
Клан Aesir, управление, устав
1.1. Устав есть свод писаных законов Клана, утвержденных Гильд Мастером (ГМ) и одобренных советом старейшин.
1.2. Основной правоопределяющей силой в Клане является Устав. Поведение всех членов клана регламентируется уставом. Однако, ГМ имеет право принимать решения, противоречащие одному или нескольким пунктам устава, если данные действия идут на благо Клана.
1.3. Совет старейшин выполняет рекомендательные и исполнительные функции. Основное назначение – помощь ГМу в управлении Кланом.
1.4. Для всех членов клана устав является обязательным к исполнению, за исключением случаев, когда решение ГМа четко озвучено и отличается от пунктов устава. Во избежание заблуждений, вызванных неправильным пониманием решения ГМа, рекомендуется уточнить у него, либо у старейшин, достоверно знающих его позицию по данному вопросу, спорный момент. В случае невозможности данных уточнений требуется поступить так, как указано в соответствующих пунктах Устава.
1.5. Клан Aesir состоит из двух гильдий: Aesir – основная гильдия, и Alfar – гильдия для второстепенных персонажей
Задачи и цели клана
2.1. Командная игра во всех ее проявлениях (пвм/мвп/гв/пвп).
- Групповые (гильд) зонинги. Обучение командной игре, взаимодействию различных профессий в группе. Вырабатывание наиболее эффективного применения каждым из игроков особенностей своей профессии в команде. - Войны гильдий. Обучение.
2.2. Полноценное участие в светской и военной жизни Мидгарта (ивенты, войны гильдий, квесты)
2.3. Ведение мирного существование с нейтральными и «правильными» гильдиями. («Правильность» гильдии определяется по адекватности ее членов, союзными соглашениями)
2.4. Обучение игре различными персонажами. Формирование культуры игры.
2.5. Поиск интересных людей и игроков для совместной игры.
Что запрещается делать членам гильдии
3.1. Запрещается продавать стафф (оружие, одежда, карты и т.п.) без согласия ГМа, либо совета гильдии даже за бешенные деньги или информацию о стаффе (имеющийся у гильдии стафф). Исключение составляют только официально назначенные на продажу вещей люди.
3.2. Запрещается распространять инфу об имеющемся гильдейском стаффе, капитале и членах гильдии (профессии, уровни, мульты и т.п.)
3.3. Запрещен киллстил, злоупотребление ревенджем, мат и ругань в общий и гильдийский чаты. Нарушение правил сервера ведет к внутриклановому взысканию.
3.4. Запрещено обещать либо гарантировать прием в клан, до обсуждения кандидатуры с ГМом или одним из старейшин.
3.5. Запрещено провоцировать на вражду игроков либо гильдии.
Что не рекомендуется делать членам гильдии
4.1. Вызывать негативные эмоции окружающих игроков
4.2. Пропускать Клан-мероприятия, к которым относятся:
- Гильдзонинги - Войны гильдий. (Постоянный беспричинный пропуск является причиной для внутрикланового взыскания)
4.3. Общеигровые мероприятия сервера, либо мероприятия, организованные начальством гильдии могут быть приравнены к гильдзонингу волей ГМа либо совета старейшин.
Обязанности клана
5.1. Клан обязуется обеспечить комфортную и разностороннюю игру всем членам клана.
5.2. Клан обязуется способствовать в одевании и прокачке.
5.3. Клан обязуется поддерживать благоприятную атмосферу в клане для совместной игры.
5.4. Клан обязуется помогать в разрешении конфликтов между членами клана и другими игроками сервера либо администрацией.
5.5. Вся информация о клане и происходящем в нем доступна его членам.
Финансовое положение
6.1. Снятый (выбитый, выменянный, купленный, вынутый) стафф распределяется или лично ГМом, или советом старейшин. Приоритет на использование снятого стаффа имеет снявший его игрок.
6.2. Никакой стафф не отдается игроку навсегда.
6.3. Весь стафф является гильдейским, за исключением стаффа, с которым игрок вступил в гильдию (по прошествии ИС), либо стаффа, приобретенного за неигровые ценности.
6.4. Приобретение стаффа за неигровые ценности (только в рамках Биржи премиумов) не запрещено, но не рекомендуемо и требует получения согласия ГМа, либо старейшин.
6.5. Деньги сдаются в общий фонд клана.
6.6. На руках одного персонажа может оставаться сумма не превышающая достаточный порог для комфортной игры (обеспечение себя расходниками/телепортами и подобным). Сумму устанавливает ГМ либо совет старейшин. Исключение составляют люди, официально назначенные на прием/сдачу лута и продажу вещей.
6.7. Продажа лута и закупка расходников выполняется торговцами, имеющими соответствующие наценки и скидки. При отсутствии торговца у игрока, операции проводятся через клановских торговцев.
6.8. Все сделки касаемые стаффа, проводятся с одобрения ГМа или совета старейшин.
6.9. Возможно накопление капитала за счет лута либо квестов, с согласия ГМа, для оплаты второстепенных возможностей (премиум, покраска, ивенты) либо для приобретения вещей, не приносящих непосредственную пользу.
6.10. Поощряется спекуляционная торговля (за исключением снятого стаффа). Стафф купленный за вырученные деньги приравнивается к снятому. (См. пункт 6.1)
6.11. Персонаж имеет право просить закупку игровых ценностей либо оплату игровых услуг за счет фонда клана. Целесообразность определяется ГМом либо советом старейшин (см. приложение).
Взаимоотношения с другими гильдиями
7.1. В зависимости от гильдии, изначальное положение нейтрально-настороженное. Все вопросы об альянсах и войнах решаются ГМом и советом старейшин.
7.2. Игрок не наделенный правами парламентера не имеет права договариваться об альянсах или войнах без обсуждения дела с ГМом.
Условия вступления в гильдию
8.1. Окончательное решение о вступлении в клан принимает ГМ с одобрения совета старейшин и отсутствия мотивированных возражений в приеме от всех членов клана.
8.2. Для испытуемого обязательно посещение гильд-мероприятий (зонинги/ГВ) если обратное не оговорено при приеме на ИС.
8.3. Для приема в клан обязательно прохождение испытательного срока (ИС) сроком 2 недели (возможен досрочный прием, с минимальным сроком 3 дня)
8.4. На время испытательного срока в отношении испытуемого не действуют пункты устава касаемые финансового положения. (6.5, 6.6, 6.7, 6.10)
8.5. Уровень не важен. Однако, при приеме в Клан, игрок обязуется приложить максимум усилий для достижения уровней необходимых для комфортной совместной игры (шаринг опыта и подобное)
8.6. Возраст старше 18 лет (обсуждается при приеме на ИС). Возможны исключения.
8.7. Обязательно: возможность игры не меньше десяти часов в неделю, если обратного не оговорено с ГМом
8.8. Знание русского языка. Умение и возможность писать кирилицей, транслит исключается.
8.9. При вступлении в гильдию обязательно собеседование с гильд мастером.
8.10. Вступать в клан вторым (третьим и т.п. в том числе и другим аккаунтом) при нахождении в другом клане запрещено. При вступлении в Клан игрок должен закончить отношения с предыдущей гильдией. По вступлении в клан запрещено вступать в другие гильдии.
Мульты
9.1. Членами клана являются игроки (люди), а не персонажи.
9.2. Все персонажи игрока делятся на основного и второстепенных. Основной персонаж входит в гильдию Aesir, второстепенные – в Alfar, если не оговорено обратное.
9.3. Развитие и прокачка второстепенных персонажей не запрещена, однако настоятельно рекомендуется воздержаться от этого, если основной персонаж не попадает в шаринг группу, т.е имеет базовый уровень меньше 89-го.
9.4. Всем членам клана вменяется в обязанность помощь в прокачке специальных персонажей необходимых клану.
9.5. Передача кланового стаффа второстепенным персонажам должна оговариваться с ГМом.
Прокачка персонажей, опыт
10.1. Устанавливаемый процент отчисления опыта в клан не является обязательным. Минимальный размер – 1%.
10.2. ГМ либо совет старейшин устанавливают постоянный либо временный рекомендованный процент отчислений опыта.
Поощрения и взыскания членов клана
11.1. ГМ или совет старейшин имеют право поощрять и наказывать членов клана.
11.2. В качестве поощрительных мер могут выступать внеочередная закупка стаффа, оплата различных игровых услуг и подобное.
11.3. В качестве взыскания может применяться временное обязательное повышение процента отчисления опыта в гильдию, изъятие гильдстаффа.
Вступление в Aesir
Мы — Аэсир. Мы не гильдия, мы — Клан. Это значит что мы — семья. Дружная, сплоченная, единая команда. На этом сервере мы уже более двух лет, в разных инкарнациях, видах и оболочках, но все с тем же восприятием этого мира. Мы не рвемся главенствовать в топах, мы не спешим за высокими уровнями, мы не стараемся всеми силами быть одетыми лучше остальных, мы просто живем тут - здесь наш дом. Наша главная задача научиться работать сплоченным коллективом, за это нас знают, за это нас уважают, поэтому мы стОим много там, где остальные пасуют. На данный момент Клан состоит из двух гильдий: основная гильдия Aesir — 16-го уровня и гильдия Alfar (5 лвл.) для второстепенных персонажей и полезных клану мультов. Процент в клан выставляется по желанию игрока (но не ниже 1%), мы не гонимся за уровнем клана, если понадобится, прокачаем. Членами клана являются игроки (люди), а не персонажи. Поэтому "лишних" людей у нас нет и не будет. Основные направления жизни клана:
* Поиск интересных людей (игроков) для совместной игры.
* Командная игра во всех ее проявлениях (пвм/мвп/гв/пвп).
- Групповые (гильд) зонинги.
- Войны гильдий.
- Cветская жизнь Мидгарта (ивенты, квесты).
* Формирование культуры игры.
* Обучение системному подходу к разработке билдов, планированию стратегии
их развития, креативному подходу к добыче опыта, денег и вещей.
Первое и обязательное условие для вступления в Аэсир — ознакомиться с Уставом Клана. На первый взгляд, Устав может показаться жестким, но не спешите с выводами. До полноценного принятия в Клан вам предоставляется время для того, чтобы понять, что представляет из себя Аэсир - вы пройдете Испытательный Срок. Уровень Вашего чара при вступлении в клан не важен. Однако, при приеме в клан, игрок обязуется приложить максимум усилий для достижения уровней необходимых для комфортной совместной игры. Нам абсолютно не важно, насколько одет ваш чар и насколько вы "рулите". Нам нужны думающие и желающие постигать новое, люди готовые работать в группе и на группу. У клана есть свои алхимик и кузнецы с возможностью ковки, плавления и варки.
Мы состоим в альянсе под названием СНГ с гильдиями Fight_Cats, Next Generation, {CPO}, -EinheiT-.
Если вы хотите вступить в Aesir, вы можете:
- посетить наш сайт, ознакомится с уставом и написать о себе в специально отведенном разделе нашего форума; - найти любого из Аэсир (Альфар) и предложить "побегать вместе"; - сообщить в игре чарам Рогатый, bart11, SS20 о своем желании; - связатся по ICQ 222-855-560.
