Biolaboratory Entrace Quest
Материал из Motr Wiki.
Вход в биолабораторию города Lighthalzen возможен только по пропускам. Для получения такого пропуска необходимо пройти квест.
Внимание! Персонажи, не прошедшие квест, не смогут попасть в лабораторию, даже если позаимствуют пропуск у друзей или купят.
В первую очередь вам потребуется добраться до Лайтхальцена. Проще всего это сделать, сев на дирижабль в аэропорту городов Yuno, Einbroch либо Hugel
Начинается квест в трущобах Лайтхальцена (Right District of Lighthalzen), но сначала туда надо попасть. Только возьмите с собой 20
Jellopy, они нужны для начала квеста.
Right District
1. Ищем охранника (267, 200).
Пройти его можно несколькими способами.
1. Если у вас уже есть паспорт, полученный в результате выполнения Friendship Quest, вы можете сразу пройти направо от охранника.
2. Если он спит, вы также можете спокойно пройти мимо него.
3. Если охранник бодрствует, то вам придётся много раз подряд начинать с ним диалог, пока не выпадет шанс проскользнуть мимо него.
4. Если в городе объявлена тревога и шляются бродяги (Mobster), то охрана вас просто так не пропустит. Сначала придется убить несколько мобстеров в городе. Точное количество неизвестно. Об окончании тревоги извещает специальное сообщение, после которого мобстеры с улиц исчезают и можно миновать охрану способами 2 или 3. Владельцам паспорта тревога проходить не мешает.
Оказавщись в трущобах, идем направо и ищем нпц Piciburn (находится на 341 224), разговарием с ним.
Запасаемся терпением и тыкаем на него, пока он наконец не согласится забрать у вас 20 принесенных желопаев. После этого тыкаем на него еще , пока он наконец не варпнет вас.
Cubicle Room
Здесь вам предстоит разобраться в том, как извлечь заветный пропуск из запертого ящика.
Пропуск лежит в ящике (Box), стоящем около кровати. Но ящик заперт хитрым замком, открыть который можно только собрав три модельки.
1. cube model
- Нажимаем на стол(Reading table/Desk), ищем "под столом"(below the table). Получим короткий стержень(short stick).
- Нажимаем на кровать(Bed), ищем "под кроватью" (below the bed). Находим второй short stick. Эти две палочки автоматически составятся в длинную палку(long stick).
- Снова нажимаем на кровать, ищем below the bed, вводим long stick и получаем cube model.
2. polygon model
- На столе внизу комнаты находим кружку(Cup). Заглядываем в неё и получаем ржавый ключ(rusty key).
- Осматриваем полку над столом(Cabinet/Shelf), вводим rusty key и получаем зелёный ключ(green key).
- Лезем в шкаф около дверей(Cupboard/Closet), вводим green key и получим polygon model.
3. ellipse model
- Поворошив кучу бумаг на полу рядом со столом (Pile of Documents), находим красный ключ(red key).
- Залезаем в ящик тумбочки около кровати(Drower), вводим red key и обнаруживаем внутри ножик(small knife).
- Осматриваем картину на стене(Painting/Picture). Попытаемся её отодвинуть(move the picture), чтобы это получилось придётся ввести small knife. Сдвинув картинку с места увидим девять пар цифр, которые неплохо где-нибудь записать. Эти цифры для каждого свои.
- Ищем в коробке около входа(Box) и достаём оттуда топор (axe).
- Жмём на бочку(Bucket/Barrel) и вводим axe.
- Разрубив бочку топором, обнаруживаем сейф, для которого нужна цифровая комбинация. Вычисляется она так:
Пары цифр, обнаруженные за картиной надо расставить по возрастанию каждой второй цифры в паре. Например, у нас была комбинация 15 41 23 79 32 66 87 28 94. После сортировки получится: 41 32 23 94 15 66 87 28 79. Теперь берём только первые цифры получившегося ряда: 4 3 2 9 1 6 8 2 7. Вот она, искомая комбинация к сейфу. Помните! У вас будут другие цифры, вычислять комбинацию придётся самим!
- Открываем сейф при помощи полученной комбинации. Вводить надо по одной цифре за раз!. Открыв сейф, находим там жёлтый ключ(yellow key).
- Тыкаем в генератор(Generator) и вводим yellow key.
- Теперь можно без опаски обследовать лампу у кровати(Lamp). Разбиваем лампочку(break the bulb) и оттуда выпадает чёрный ключ(black key).
- Наконец-то мы можем открыть исследовательскую установку(Test Tube). Для этого тыкаем на неё и вводим black key. В наших руках оказывается ellipse model.
Со всеми тремя модельками можно открывать ящик с пропуском(Box). Он стоит у кровати. Тыкаем на него и вводим, соответственно:
Ellipse Shape: ellipse model
Square Shape: cube model
Polygon Shape: polygon model
Примечание: использовать любую модельку на ящике можно и не получив остальных. Важно, чтобы вы уже достали эту модельку. Ящик откроется
когда все три модельки окажутся в нужных пазах.
Мы получили заветный пропуск!
Но надо ещё пройти по секретному проходу. Для этого снова лезем в Test Tube и вводим permit. Топаем по проходу на север и вываливаемся в трущобы Лайтхальцена рядом со сточными трубами биолаборатории.
Теперь вы сможете через эти трубы пролезать внутрь. А вы думали вас пустят через парадный вход? Размечтались!
Примечание: чтобы подняться на высший(третий) уровень Bio Research Center, вам нужно быть не ниже 90 уровня (для адвансов) или 95 лвл (для не-адвансов).
Гайд составил Keincross из материалов гайда http://www.forum.chaos-motr.com/index.php?showtopic=3168 by Nigthy
