Характеристики персонажа

Материал из Motr Wiki.

(Перенаправлено с MAtk)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Первичные характеристики

С получением базового уровня (их всего может быть 99), игроку даются очки (англ. Stat points, статы) для распределения между основными характеристиками:

  • STR - сила. Влияет на атаку оружием ближнего боя (в том числе и голыми руками) и переносимый вес. Незначительно влияет на атаку луками.
  • AGI - скорость. Увеличивает показатели ASPD и Flee. Уменьшает время действия на персонажа Ankle Snare.
  • VIT - выносливость. Увеличивает количество ХП и их регенерацию, дает сопротивляемость статусам Stun, Silence, Curse, Poison, Bleeding. Незначительно защищает от физических повреждений и магии.
  • INT - интеллект. Увеличивает параметр MATK, количество СП и их регенерацию. Повышает сопротивляемость статусам Blind и Sleep. Влияет на урон Blitz Beat. Увеличивает шанс варки у Alchemist.
  • DEX - ловкость. Влияет на урон от атаки луком, скорость произнесения заклинаний, незначительно - скорость атаки луками и оружием. Увеличивает показатель Hit, уменьшает разброс повреждений от атаки оружием. Увеличивает шанс ковки у Blacksmith и варки у Alchemist, повышает шанс успешного воровства у монстра скиллом Steal и Steal Coin.
  • LUK - удача. Повышает Crit и Lucky dodge, дает незначительную сопротивляемость всем статусам. Увеличивает шанс Auto Blitz Beat, шанс успешной ковки у Blacksmith, шанс приручения. Снижает шанс получить Crit.

К базовым значениям величин добавляются бонусы от профессии, заклинаний поддержки, предметов.

Вторичные характеристики

Из базовых характеристик выводятся вторичные, весьма существенные:

  • ATK (англ. Attack) атака, зависит от Str (Dex если надет лук) и оружия. Влияет на урон базовой атаки и большинства физических скиллов.
  • MATK (англ. Magic Attack) магическая атака, зависит от Int. Некоторые виды одежды дают бонус как к Int, так и непосредственно, к MATK. Влияет на урон магией.
  • Aspd (англ. Attaсk Speed) скорость атаки (зависит от Agi и Dex). Максимальная величина: 190 (практически недостижимая для многих профессий). Формула 200-Aspd определяет задержку между ударами в "тиках", то есть увеличение Aspd с 150 до 160 увеличит количество ударов в минуту на 25%, с 180 до 190 - на 100% (т.е. удвоит). Помимо статов на скорость атаки может влиять использование специальных скилов и зелья: концентрации, пробуждения или ярости.
  • Hit - точность (зависит от Dex и базового уровня персонажа), от этой характеристики и Flee противника зависит Hitrate.
  • Hitrate - производная от Hit, вероятность попасть по противнику выраженная в процентах.
  • Flee - шанс увернуться от атаки (зависит от AGI и базового уровня персонажа). Hit и Flee, в некотором смысле, "противоположные" друг другу характеристики.
  • Lucky Dodge - производная от Luck. Удачливая увертливость показана в статах после Flee (например Flee = 105 + 3, где 3 - LuckyDodge). Шанс удачливого увертывания от попадания не зависит от точности противника и составляет шанс указанный цифрой в %. LuckyDodge = Luck/10 (1 по умолчанию). При прохождении Lucky Dodge над игроком показывается надпись Luck!. Не работает на скиллы.
  • Crit - шанс на критическую атаку (выражен в процентах). Критическая атака игнорирует Def, VitDef и Flee цели. Crit зависит от Luk нападающего (LUK*0.3) и обороняющегося (каждые 5 LUK снижают шанс получить Crit на 1%). Специальное оружие профессии Assassin, катары, удваивают шанс критической атаки.
  • DEF - (англ. Defence) степень физической защиты, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Величина показывает процент уменьшения повреждений (50 DEF дают 50% защиту от физических атак). Критические атаки игнорируют DEF, а навык профессии Monk Investigate зависит от DEF и VitDef цели (чем выше DEF и VitDef, тем "больнее" бьёт навык). Также эффект Investigate для физических атак может дать оружие Ice Pick. Число 100 практически недостижимо.
  • MDEF - (англ. Magical Defence) степень защиты от магии, которую обеспечивают предметы, одетые персонажем. Выражена в процентах (50 MDEF дают 50% защиту от магических атак). Число 100 практически недостижимо.
  • VitDef - защита от физических повреждений, зависит от VIT персонажа (каждая единица VIT дает 1 VitDef). Уменьшает получаемый урон на величину VitDef. Каждое очко VitDef также уменшает получаемый урон от магии на 0.5.
  • IntMdef - защита от магических повреждений, зависит от INT персонажа (каждая единица INT дает 1 IntMdef). Уменьшает получаемый урон на величину IntMdef.

ХП и СП

Две существенные характеристики персонажа это ХП (англ. HP) и СП (англ. SP).

ХП - это "здоровье" персонажа, при ХП = 0 персонаж "умирает".

Смерть персонажа:

  • На всех локациях, не имеющих статус города или PVP-локаций, отнимается 1% от опыта, необходимого до получения следующего уровня.
  • Персонаж "ложится". В этом режиме он может говорить, торговать с другими персонажами, но не может использовать предметы и умения. В режиме WoE персонаж сразу же отправляется на место сохранения.
  • В меню появляется пункт "вернуться к месту сохранения" (услуги сохранения предоставляют NPC Kafra Service).
  • Мёртвого персонажа может воскресить Priest навыком Resurrection (при этом тратится Blue Gemstone) или любой игрок, используя Yggdrasil Leaf. Персонажи, в одежде которых находится карта Evil Druid не воскрешаются (карта даёт элемент undead обладателю).

СП - это магические "силы" персонажа, "мана", при использовании умений количество СП уменьшается.

СП и ХП восстанавливаются либо с течением времени, либо при использовании специальных предметов.

ХП восстанавливается только у сидящего или стоящего персонажа (за исключением Swordman, их вторых профессий (Knight и Crusader) и их адвансов (Lord Knight и Paladin)), у которых есть квестовый навык Moving HP Recovery. СП восстанавливается постоянно (кроме профессий Monk и Champion, у которых после использования навыка Critical Explosion восстановление СП временно прекращается).

У сидящего персонажа скорость восстановления ХП/СП удваивается. Умение класса Priest "Magnificat" позволяет удвоить скорость восстановления ХП/СП у всех членов его партии. Priest и Acolyte так же могут быстро увеличить ХП любому персонажу (кроме одетого в вещь с картой Evil Druid'а) при помощи умения(скила) Heal. Количество восстанавливаемого ХП при этом зависит от уровня скила и уровня самого Priest/Acolyte.

ХП и СП не восстанавливаются у перегруженных персонажей (при 50% занятого лимита веса и более).

ХП и СП восстанавливаются на 50% меньше у суперпремиумов, у которых включен режим AFK (Команда @AFK)

Скорость восстановления ХП зависит от VIT персонажа, навыков восстановления ХП и используемых карт (например Zombie Card, в обувь, HP Recovery + 20%) по формуле [([Vit/5] + [MaxHP/200])*RecoveryMods].

Скорость восстановления СП зависит от INT персонажа, навыков восстановления СП и используемых карт (например Sohee Card). [[(1 + [Int/6] + [MaxSP/100])]*RecoveryMods]. При Инт выше 120, >Bonus_SP_Recovery = [(Int - 120)/2]+4

Size Modifiers for Weapons

Size Fist Dagger 1H Sword 2H Sword Spear Spear on Peco Axe Mace Rod Bow Katar Book Claw Instrument Whip
Small 100 100 75 75 75 75 50 75 100 100 75 100 100 75 75
Medium 100 75 100 75 75 100 75 100 100 100 100 100 75 100 100
Large 100 50 75 100 100 100 100 100 100 75 75 50 50 75 50
Личные инструменты